【はねるオフ優勝、真皇杯関東予選ベスト32、サブローカップ予選抜け、バトンタッチオフ予選敗退構築】カバマンダガルド
お久しぶりです。レンです。
UsmS1にカバマンダガルドの記事を投稿してからかなりの期間が開いてしまいましたが、今も自分はカバマンダガルドしか使えない体のままですw
最近ポケオフに参加するのが楽しみになっているということで、記事を書くことにしました。
4回のオフ全てを同じ構築で行くという・・・ねw
同じ方と何度もお会いしていたので見られたら即ばれという頭おかしいことしてました。
今回使用した並びがこちらになります。
よく見る並びですね。高種族値の強いポケモンをとりあえず詰めましたみたいな構築です。
では型の紹介をしていきます。
カバルドン@マゴの実
特性 砂起こし
性格 腕白
実数値 212(228)-132-171(140)-x-110(140)-67
よく居る起点作りカバルドン。
前まではカバルドンをゴツメで使用していたのですが、半分回復実に慣れたらこれしか使えない体になってしまいました。
調整はパクっているので偉そうなことは言えませんが調整としてはアーゴヨンの流星群Z耐え、特化ミミッキュ+2ぽかぼかフレンドタイム乱数50%耐え、ABミミッキュ+2ぽかぼかフレンドタイム確定耐えです。
この調整が使いやすくておすすめです。
構築的に重いカプ・コケコ、テクスチャーポリZ、バシャーモ、ミミッキュ、ミミロップ、ゲンガー、バトン系の構築、(ギルガルド、ウルガモスの誤魔化し)の解答として使っていました。
このポケモンが出せないという構築がほぼ見当たらないくらいには強いと思っています。
オフの時にはレヒレ大量発生が起きており、この後書くゲッコウガを通すための選出誘導や、ゲッコウガを通した後にこのポケモンで詰めに行くなどをしていました。
特性 威嚇→スカイスキン
性格 意地っ張り
実数値(メガシンカ前) 197(212)-176(36)-101(4)-x-117(132)-136(124)
技構成 恩返し 地震 羽休め 竜の舞
HDに少し多めに振り、残りをできる限りSに振ったボーマンダ。(実はこの調整もパクリである。)
耐久調整 アシレーヌのムーンフォース最高乱数以外耐え
Sライン メガシンカ前最速70族抜き抜き メガシンカ後最速89族(ビビヨン)抜き
前はもう少しDに厚いボーマンダを使っていたのですが、舞ってもスカーフ持ちやボーマンダミラーに負けてしまうということでできる限り特殊耐久を保ちつつSラインを上げられる調整無いかなって探していたところ、きのどくさん(@Kinodoku_Poke)さんのブログのボーマンダがその条件に当てはまったため調整をお借りました。
今回採用したボーマンダは身代わりを切り、地震を採用しました。
理由としては、グロス軸がとーーっても増えたからですwレートでマッチングする度、オフで対戦する度メタグロスメタグロスメタグロス・・・出てきすぎて涙を流し続けてました。
地震を入れてもグロスに関しては+1地震で落ちないので他のポケモンで1撃入れてマンダを通す。というプレイングをしていました。
他には、構築的に重いギルガルド、ヒードラン、カプコケコに対して安定した打点が出来たのが良かったです。
今ボーマンダを使うなら地震ないときついポケモン多くて通しづらいんじゃないかな・・・って個人的には思います。
環境的に通っていないボーマンダ君でしたが、オフの対戦では選出率100%というすごい結果を残しています。
皆さんもボーマンダを使いましょう!マンダ増えたと思ったら特殊マンダ使ってeasywinするので^^w
ギルガルド@食べ残し
特性 バトルスイッチ
性格 穏やか
実数値 161(204)-x-170-82(92)-187-107(212)
技構成 シャドーボール どくどく 身代わり キングシールド
HSに厚く振ったギルガルド。構築的に重いラティ兄妹、テテフ、ポリゴン2を始めとする高耐久ポケモンへの解答。
少し前はこの型のギルガルドがとても刺さっており愛用していたのですが、最近ギルガルドの対策がかなり厚くなっており通しにくく感じました。
オフの方でもほとんど選出できずという感じでした。
この枠はエンペルトにするか、鋼Zか霊Zを持たせた崩し枠に変えるか迷っているところです。
特性 防弾
性格 控え目
実数値 150-117-145-167(252)-126(4)-137(252)
Huで妥協し、Dに4振りしたジャラランガ。
フェアリーのいない構築に積極的にぶん投げ、easywinしていく。
なんでD(H)4振りなの?って思う方がいると思うので少しだけ説明すると、HかDに4振りすることによって変幻自在ゲッコウガの冷凍ビームを最高乱数以外耐えます。なので、悪い乱数さえ引かなければ初手ゲコジャラ対面強引に積むことができ、返しの水手裏剣(襷考慮)も耐え突破することができます。ちなみにゲッコウガのこういう突破方法は良くないので真似しないようにしましょう。
なんで控え目なのにドレインパンチが入っているの?というのも思われる方が居ると思うのでお答えしますと、まずは受けループ対策、この技構成の場合受けループに対してとても有利な択を強いることができます。
ドレインパンチの理由としてはなるべく耐久を下げる技を使いたくなく、回復できればある程度の攻撃は耐えるのでドレインパンチにしています。インファイトが欲しい場面は一度もありませんでした。
この記事を書いてる人は頭がおかしいので、初手にジャラランガを置いて起点作りに見せながらジャラZぶち込んでゲラゲラ笑っていました。
特性に関しては防音の方がいいのかなって思ってます。グロスジャラという並びならゲンガーのシャドーボールに受けだしとしてジャラを投げるプレーが出来ますが、カバマンダのジャラの場合防弾が生きる場面がナットレイに対して投げる位なのでミラーに強くなる防音を推しています。
バトンタッチオフ、サブローカップではとっても活躍してくれるいい子でした!
カプ・コケコ@バンジの実
特性 エレキメーカー
性格 臆病
実数値 172(212)-x-106(4)-104(4)-107(92)-192(196)
技構成 放電 リフレクター どくどく 羽休め
どくどくとリフレクターを持たせた高耐久の崩し、ボーマンダのサポート枠。
調整(パクリ)はABミミッキュのぽかぼかフレンドタイム確定耐え、DL対策、最速ゲッコウガ抜きです。
構築的に重い高耐久ポケモン、ゲッコウガ、テッカグヤ、カプレヒレへの解答。
水Z以外のカプレヒレには後投げがそこそこ安定し、リフレクターを貼ることによりボーマンダで強引にメタグロスやバンギラスを突破していく。
ギルガルドが居るからかどくどく持ちのカプコケコは全く警戒されなかった。
放電を入れることにより3割で運勝ちできるという点も素晴らしい。
オフではとても活躍してくれました^^
ですが、ウルガモスのがん起点にされるのが一つ弱いところです・・・。
ゲッコウガ@草Z
特性 変幻自在
性格 臆病
実数値 147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)
技構成 草結び 目覚めるパワー(炎) 冷凍ビーム 水手裏剣
構築的に重いナットレヒレの並び、ボルトロス、カバルドンなど広い範囲の解答。
自分の構築にはほぼ必ずと言っていいほどカプレヒレが選出されるのでこのゲッコウガとカプレヒレを初手で対面させ草Zで吹き飛ばす。
このポケモンで何度初手のカバとレヒレを吹き飛ばしたか・・・。数えきれない。
と、こんな感じです。
調整はいろいろな所からパクらせていただいてます・・・。
カバマンダガルドでそんなに悪い戦績ではなかったので良かったです。
夏頃にまたオフへ遊びに行くと思いますのでその時はよろしくお願いします!
オフ会でお話ししてくれた方々本当にありがとうございました!とても楽しかったです^^
【USMs1使用】カバマンダガルド【最高2039最終お察し】
こんにちは、レンです。
USMs1は受験ということもあり、がっつり潜れなかったので後悔しているところが多々あります。
言い訳は適当に流して構築の紹介と行きましょう。
強い方がカバマンダガルドで結果を残していたのでそれに心を惹かれて使い始めました。
【個体紹介】
特性 すなおこし
性格 腕白
215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67
技 地震 氷の牙 欠伸 怠ける
普通のゴツメカバ。ミミッキュ、ボーマンダ、メタグロス、リザX、バンギラスなど構築的に重い物理ポケモンを止めるために採用した。
安定して強いポケモンだなぁと思った。
ボーマンダ@メガ石
特性 威嚇→スカイスキン
性格 腕白
メガ前201(244)-155-137(196)-x-100-129(68)
技 捨て身タックル 身代わり 羽休め 龍の舞
HBに厚く振ったボーマンダ。普通の腕白マンダよりBを厚くすることによって色々耐えるようになる。ダメ計は下に書きます。
強引にメタグロスやキノガッサを突破する最強のポケモンで、今期もお世話になった相棒のメガ枠。
「陽気キノガッサA-1岩石封じ→身代わり75%耐え
意地特化ミミッキュのミミZ→威嚇なしで86.5%~102.4%(12.5%)
特化ミミ影打ち→8.9%~10.9%」
ミミッキュには威嚇なんて入れずともワンチャン勝てるまでの耐久があり、キノガッサをも起点にできる。
メタグロスの冷凍パンチを枯らせて勝ったなんて試合も少なくはなかった。
来期もこのポケモンを使い続けるでしょう。
ギルガルド@食べ残し
特性 バトルスイッチ
性格 穏やか
161(204)-50-170-82(92)-187-107(212)
技 シャドーボール どくどく 身代わり キングシールド
この個体ではAは50ですが使用する場合には49(A0)にした方がいいです。一致イカサマ耐えるので・・・。
僕は気づかずに使ってましたwあまり気になる場面はなかったので大丈夫かな。
テテフ、ポリ2、カビゴンなど高耐久ポケモンなどに役割を持たせた毒ガルド。
流石の硬さにビビった。
特性 変幻自在
性格 さみしがり
147-161(252)-78-124(4)-91-174(252)
技 ダストシュート 草結び 岩石封じ とんぼ返り
このパーティの奇襲枠。パーティ的に重いゲッコウガやカプコケコなどを上からしばき倒す強いポケモンだった。技構成がやべえことには突っ込まないでください。
岩石封じと草結びは来シーズン抜くと思います。刺さり悪かった・・・。
選出は結構していたので技構成さえちゃんとさせればめちゃくちゃ強いと思いました!
あとかっこいい・・・w
ボルトロス@格闘Z
特性 蓄電
性格 臆病
155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)
技 10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 悪だくみ
受けルや陰キャサイクルがうざかったため採用された最強のウェイポケモン。
よく気合玉を当ててくれたので勝てた試合も多かった。
コケコとは違う強さがあり癖になった。
特性 ち〇この皮
性格 意地っ張り
151(164)-140(140)-125(196)-x-126(4)-117(4)
技 じゃれつく 影打ち 剣の舞 呪い
前期も使っていたが今回はシャドクロを呪いにしてみた。耐久ポケモンに置き土産として呪い打って消えてくれるのもいいところだと思った。
一番選出はしていないが出したときは強かった。
基本選出は刺さっていたポケモンを出すだけなので特にはなかったです。
ガッサ、コケコ、ゲッコ辺りに注意して初手だけは考えてました
きついポケモン
ゲンガー
呪いナットレイ
メガギャラドス
【感想】
今期はあまり潜れなかったのですが一応最高レートを更新できたので良かったと思います。
あと、カバマンダガルドというサイクル系の構築は初めて使ったのでそれでここまでこれたのはとてもうれしい事でした。
来期は時間がたっぷりあるので21目指して頑張りたいと思います。
皆さんS1お疲れさまでした!
【S6使用構築】一撃サイクル【最高2030/最終201x】
こんにちは。レンです。
SMからレートをは始め最終シーズンに2ROM20乗せることができ、良かったです。
「個体紹介」
スイクン@突撃チョッキ
特性:プレッシャー
性格:控えめ
実数値:183(60)-x-136(4)-156(252)-137(12)-128(180)
あの有名な方が使っていたチョッキスイクン。
初手のマンムーやゲッコウガに安定して勝つことが出来、レヒレやアシレに後投げして削ってもらう。
ミラーコートを読んで瞑想など積んでくる相手に零度を連打して突破するのは最高に気持ちが良かった。
このポケモンが弱いシーズンはなかったってレベルで強かった。
選出率3位
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
性格:臆病
実数値:171(4)-x-150-172(252)-110-189(252)
技:ハイパーボイス 大文字 †流星群† 羽休め
このパーティの地雷枠でありエース。古代兵器特殊ボーマンダくん。
今シーズンではカバリザが流行っており、環境に刺さってると思い採用した。
その予想は当たり、出せない構築はほとんどなかった。
こいつで何匹の物理マンダ受けを倒したか数えきれない。
もう少し流行ってもいいんじゃないかなって思ったポケモンの一匹
選出率1位
ドリュウズ@スカーフ
特性:型破り
性格:陽気
実数値:185-187(252)-80-x-86(4)-154(252)
パーティ的に重い電気、ミミッキュ、テテフなど広い範囲を見れる神ポケ。
テテフに対して後投げし、交代先にドリルを噛ましたり出来て強いポケモンだった。
S+1の意地リザXを上から倒せたり、電気タイプになったポリZを上から殴れたり出来、環境に刺さっていたと思う。
選出率2位
ジャローダ@食べ残し
特性:天邪鬼
性格:臆病
実数値:161(84)-x-134(148)-96(4)-118(20)-181(252)
技:リーフストーム 宿り木の種 身代わり 蛇睨み
最初はここの枠はガッサだったのだが別にガッサじゃなくていいなって思い変更された枠。
色々なポケモンに上から麻痺を撒けるのは強いと思った。
変えるならここの枠なのかなって思いました。
そんなに出しません・・・。
選出率6位
バシャーモ@メガ石
特性:加速→加速
性格:意地っ張り
実数値:155-233(252)-100-x-101(4)-152(252)
技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 雷パンチ 守る
ノーマルタイプが重く採用したかっこいいポケモン
ギャラドスに3戦連続で負け雷パンチを搭載した。
そのおかげで反動なしで身代わりを割れたり、多くのギャラドスを†拳†で倒した^^
出したときは絶対仕事をしてくれる対策されてても強い馬車さんイケメン
選出率5位
ミミッキュ@フェアリーZ
特性:〇〇〇の皮
性格:意地っ張り
実数値:151(164)-140(140)-125(196)-x-126(4)-117(4)
技:じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞
対面最強ポケモン
誤魔化しに誤魔化しをする誤魔化しポケモン。カバが多かったためあまり選出は出来なかった。
選出率4位
「基本選出」
スイクン+マンダ+ドリュ
大体これでやってました。スイクンの枠をちょこちょこ変えるだけでいいと思います
☆きついポケモン
・マリルリ
ミミで誤魔化すかジャロかスイクンで頑張るしかない。半分まで削ればマンダで取れるのでそこまで削ろう
・ポリ2
馬車とミミ(択になる)でしか突破できず選出が対面寄りになりきつくなる。スイクンで零度連打とかよくしてた。
・身代わりアシレーヌ、身代わりリザY
お前ら身代わり持つのやめろ。
スイクンで誤魔化すかマンダで取れるまでHPを削らないといけないため出てくるとめんどくさい。
マンダが止められ安定した引き先が居なく3割の勝負になったりする。
・サンダー
ボーマンダのハイボ+流星を耐えてくる化物級の鳥。
【感想】
サンムーンでレートを始め初のレート2000を達成出来て良かったです。
2ROM20乗せることが出来とてもよかったのですが潜っていて勝てないなという流れになってしまい21を諦めることになってしまったのが心残りになります。
USMでは21を目指して頑張ろうと思います。宜しくお願いします
暇クネ君特殊マンダありがとう^^
【証明】